El portal online The Verge, ha sido el primer medio no japonés en realizar unanálisis a la PS Vita, la versión seleccionada por la revista ha sido la wifi y ha revisado pormenorizadamente sus aplicaciones, las posibilidades de lapantalla táctil o el potencial de su cámara de fotos.
En la review se destacan los siguientes puntos:
- Diseño. Se parece a un Iphone pero con botones.
- Pantalla. Impresionante, sin importar el punto desde donde la estemos mirando.
- Cámara de fotos.No resulta lo suficientemente buena a juicio del análisis.
- Controles. Tendremos diferentes opciones de jugabilidad, tanto con la pantalla táctil como con los sticks clásicos.
- Catálogo de juegos. Algunos de ellos imprescindibles, como el nuevo Uncharted: Golden Abyss.
La PS Vita será lanzada en Europa el próximo 22 de febrero.
Enlace review en inglés: The Verge
Diseño de hardware
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El PS Vita mantiene la misma forma básica y el diseño como la PSP, con un cuerpo ovoide dominado por una pantalla panorámica grande y flanqueado por un D-pad en los botones de la cara izquierda, a la derecha y un stick analógico en cualquier lado (más en los controles posteriores). Sony parece haber tomado algunas claves de diseño del iPhone 4 de Apple, con el brillante rostro negro de la Vita está siendo rodeada por un borde metálico que recorre el borde del dispositivo y las casas de varios puertos y controles. Hasta el momento, tan original de PSP, pero detalles como los controles de volumen son particularmente evocador del iPhone 4, con pequeños símbolos + y - puesto en redondo, botones de plata. La parte superior del dispositivo tiene dos aletas para el acceso a las tarjetas de juego y uno aún sin puerto no utilizado de expansión periférica, que tanto se abren fácilmente mientras se siente un poco barato. El botón de encendido se encuentra entre el botón de hombro L y ranura para tarjetas de juego, a poca distancia de su dedo índice izquierdo, y al lado del botón R los controles de volumen se puede acceder de manera similar con la derecha. En la parte inferior es un conector para auriculares, puerto propio para el poder y la transferencia de datos vía USB, y un pequeño micrófono. En general, el diseño del sistema es funcional y atractivo, con todo lo que se de fácil acceso sin tener demasiado complejo.AL IGUAL QUE UN IPHONE 4, CON BOTONES MUCHO MÁS
Los rasgos de diseño de iPhone no se extienden al cristal real o de aluminio, como la Vita es un asunto decididamente plástico. El sistema es sorprendentemente ligero en 260 g (9.17 oz), pero sin embargo se siente muy robusta, con flexión de poco menos de presión. Mientras que la zona en el panel posterior que rodea el panel táctil trasero es mate y ayuda a proporcionar un agarre sólido, la pantalla táctil y toda la cara de la unidad es brillante y suave al tacto, también recoger las huellas dactilares con mucha facilidad. Aunque no he probado esto, mi sensación es que el sistema es resistente, pero la pantalla puede rayarse con facilidad - la Vita es tan grande que es probable que se lo llevaba en una bolsa de algún tipo, y me he Consideremos un caso, la bolsa, o la manga una adquisición imprescindible. El estilo, la calidad de construcción y materiales utilizados significa que la sensación general de que el dispositivo es más una reminiscencia del original PSP-1000 de la unidad que el más ligero, más barato-sentimiento 2000 y 3000 los modelos que siguieron, que es un bienvenido retorno a la forma - la Vita es grande, sin sentir voluminosos, y la luz sin la sensación insustancial.
La Vita tiene delantera y trasera-que enfrenta las cámaras, pero no esperamos que fotógrafos a estar utilizando para la fotografía actual. Al igual que el 3DS, tanto de las cámaras de la Vita de captura de imágenes en VGA (640 x 480) (aunque en 2D, obviamente), y la calidad es en realidad un poco más alto que Nintendo fue capaz de reunir - que ya es decir absolutamente nada. No hay vídeo o funcionalidad de grabación de audio para hablar de la aplicación de fotos, que es puramente para la toma de imágenes fijas. La parte trasera frente a la cámara a menudo overexposes, con un montón de luces quemadas al aire libre, aunque la otra cara es que a menudo tiene mejores resultados con poca luz que el 3DS o iPad 2. La lente es de foco fijo, sino que trata sorprendentemente bien con macro. Imágenes se graban en formato 4:3 por defecto, y mientras que usted puede cambiar el formato para llenar la pantalla pulsando el botón cuadrado, este cultivo sólo la parte superior e inferior de la imagen del sensor.Tal vez lo más molesto, se tarda unos cinco segundos para guardar una foto en la memoria del Vita, durante la cual no es capaz de disparar de nuevo.
La cámara frontal es de unos pocos milímetros de distancia de los botones de la cara en el lado derecho de la unidad, lo que da un ángulo ligeramente desconcertante a su imagen - si usted está mirando la pantalla, no se parecerá a usted. Las cámaras se incluyen claramente aumentada de la realidad y de chat de vídeo (no disponible en el lanzamiento, aunque nos han prometido Skype pronto), y se debe hacer bien para esos fines, aparte de la cuestión de la cámara frontal del ángulo inusual.
El hardware de Vita hace uso del paradigma de control de casi todos los utilizados en el mundo de los juegos de hoy, desde los botones de hardware tradicional de tacto y el movimiento. El diseño físico es bastante similar a la PSP, con los cuatro botones de la cara, dos botones laterales, y una plataforma de D-unidos por un par de joysticks analógicos, aunque a diferencia de la PS3 no obtienen la funcionalidad de botón empujándolos in La segundo palo es una mejora muy necesaria en un solo nudo de la PSP y los sistemas portátiles en general, pero no es sólo la cantidad lo que cuenta - es la calidad. Los palos en su mayoría ofrecen en ese frente, tomando un enfoque diferente a las pastillas de deslizamiento de la 3DS y PSP por hecho girar sobre un punto, lo que da una sensación mucho más natural. Son muy pequeños, sin embargo, sólo se extiende a unos milímetros de la cara del sistema. Esta falta de tiro y el apalancamiento significa que usted tendrá que hacer los movimientos mucho más fino que lo haría en una plataforma de PS3 o Xbox 360, pero en general los palillos son una gran mejora sobre lo que ha llegado antes en las consolas portátiles. No se puede comparar en absoluto con la protuberancia de la PSP, y mientras el Bloc de 3DS Círculo es generalmente exacta es menos cómodo de usar. A menudo me encuentro a mi pulgar se salga del Bloc de círculo debido a su forma plana y una fuerte resistencia, elástico, ninguno de los cuales son un problema de Vita.
Por debajo del stick analógico izquierdo es el botón Inicio, a ras de la cara del sistema y adornado con una medalla de plata logotipo de PlayStation. Que brilla con un color púrpura azulado cuando se tiene una notificación, y de color naranja cuando el sistema se está cargando. Una sola pulsación le llevará de vuelta a la pantalla principal, y una prensa ya nos lleva a un panel de control que permite ajustar la configuración de brillo, volumen y micrófono. El control de brillo es muy bienvenida, y compensa la pérdida del botón en la PSP.Curiosamente, sin embargo, se encontró que las aplicaciones pueden controlar sus parámetros - Ultimate Marvel vs Capcom 3 , por ejemplo, sólo vamos a establecer en un máximo de alrededor del 80 por ciento. El inicio y botones de selección se encuentran bajo el stick analógico derecho, y tienen la misma forma como el botón de inicio, pero más pequeño es un buen negocio. Su pequeño tamaño y falta de protusión de la pantalla hace que sean difíciles de encontrar de manera rápida, aunque me imagino que me acostumbre a ella - se sienten bien cuando se sabe dónde están.
La Vita utiliza una pantalla multitáctil capacitiva, que funciona de la manera que se espera - no stylus aquí. La pantalla de plástico no es tan suave al tacto, como el cristal que nos hemos acostumbrado a los smartphones, pero es preciso y sensible. Más interesante es el touchpad en la parte posterior de la unidad, que es del mismo tamaño que la pantalla y se encuentra directamente por debajo, lo que le permite tocar los objetos en la pantalla como si estuviera empujando a través del propio dispositivo. Este es un bonito fuera que la inclusión, pero el escenario de caso de uso obvio es la manipulación de los elementos en pantalla sin que sean oscurecidas por los dedos. La Vita también tiene una serie de sensores de movimiento, incluyendo un giroscopio, acelerómetro y una brújula digital, que permite el mismo tipo de entrada como controlador Sixaxis de la PS3.
La cámara frontal es de unos pocos milímetros de distancia de los botones de la cara en el lado derecho de la unidad, lo que da un ángulo ligeramente desconcertante a su imagen - si usted está mirando la pantalla, no se parecerá a usted. Las cámaras se incluyen claramente aumentada de la realidad y de chat de vídeo (no disponible en el lanzamiento, aunque nos han prometido Skype pronto), y se debe hacer bien para esos fines, aparte de la cuestión de la cámara frontal del ángulo inusual.
Controles
Por debajo del stick analógico izquierdo es el botón Inicio, a ras de la cara del sistema y adornado con una medalla de plata logotipo de PlayStation. Que brilla con un color púrpura azulado cuando se tiene una notificación, y de color naranja cuando el sistema se está cargando. Una sola pulsación le llevará de vuelta a la pantalla principal, y una prensa ya nos lleva a un panel de control que permite ajustar la configuración de brillo, volumen y micrófono. El control de brillo es muy bienvenida, y compensa la pérdida del botón en la PSP.Curiosamente, sin embargo, se encontró que las aplicaciones pueden controlar sus parámetros - Ultimate Marvel vs Capcom 3 , por ejemplo, sólo vamos a establecer en un máximo de alrededor del 80 por ciento. El inicio y botones de selección se encuentran bajo el stick analógico derecho, y tienen la misma forma como el botón de inicio, pero más pequeño es un buen negocio. Su pequeño tamaño y falta de protusión de la pantalla hace que sean difíciles de encontrar de manera rápida, aunque me imagino que me acostumbre a ella - se sienten bien cuando se sabe dónde están.
La Vita utiliza una pantalla multitáctil capacitiva, que funciona de la manera que se espera - no stylus aquí. La pantalla de plástico no es tan suave al tacto, como el cristal que nos hemos acostumbrado a los smartphones, pero es preciso y sensible. Más interesante es el touchpad en la parte posterior de la unidad, que es del mismo tamaño que la pantalla y se encuentra directamente por debajo, lo que le permite tocar los objetos en la pantalla como si estuviera empujando a través del propio dispositivo. Este es un bonito fuera que la inclusión, pero el escenario de caso de uso obvio es la manipulación de los elementos en pantalla sin que sean oscurecidas por los dedos. La Vita también tiene una serie de sensores de movimiento, incluyendo un giroscopio, acelerómetro y una brújula digital, que permite el mismo tipo de entrada como controlador Sixaxis de la PS3.
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PRIMEROS PASOS
Configuración de la Vita es sencillo, aunque no sin sus peculiaridades. Después de encenderlo por primera vez, se introduce la hora y seleccione su idioma - el japonés Vita tiene soporte completo para los idiomas del mundo Inglés y muchos otros, aunque el proceso de instalación no le da la opción de utilizar varios métodos de entrada. Al principio pensé que no podría escribir en japonés si mi Vita fue establecida en Inglés, pero usted puede agregar más teclados por revisar el menú de idiomas después de la instalación. El siguiente paso es firmar con o suscribirse a una cuenta de PlayStation Network, pero no tuvo mucho éxito aquí. El intento de iniciar sesión con mi cuenta dado lugar a un mensaje familiar que indica que una actualización de firmware se requiere, pero siempre hay manera de conseguir realmente la actualización en el acto.Finalmente me acaba de saltar esta parte y volvió a entrar en los detalles de mi tarde en la página de configuración.
Una palabra sobre las cuentas de PSN - mientras que la región Vita es esencialmente libre, no se puede utilizar el contenido de más de una cuenta a la vez, y el cambio de cuentas obliga a formatear la memoria del sistema. Usted puede guardar guardar archivos en tarjetas de memoria, pero no será capaz de ganar trofeos en los juegos en la nueva cuenta. Si va a importar un Vita, sabe que no será capaz de utilizar la tienda de PSN hasta que se lanza oficialmente en su región, y que cualquier cosa que se descargan de la tienda japonesa de hoy dejará de funcionar si se cambia a su cuenta en casa en el futuro.LA VITA ES UNA REGIÓN LIBRE, SI NOS ATENEMOS A UNA CUENTA
Aplicaciones
La Vita viene precargado con una selección de aplicaciones, con más disponible en la PlayStation Store.
WEB BROWSER
Ahora bien, esto puede ser un débil elogio, pero el navegador es el mejor que he visto en un sistema de juego hasta la fecha. A pesar de que no depende de la velocidad con un smartphone bueno, es muy útil en el funcionamiento básico - por defecto las páginas de sus versiones completas y se ven bien en la gran pantalla de la Vita, el problema de representación extraño a un lado. La interfaz está en línea con los modernos navegadores para móviles, con funciones como pellizcar para hacer zoom de trabajo como era de esperar. No puede haber un buen montón de checkerboarding cuando se mueve más pesadas páginas (la nuestra es, por desgracia, un ejemplo de esto), pero mantiene el desplazamiento suave y activos normalmente se cargan rápidamente una vez que su dedo está fuera de la pantalla. Si bien es cierto no estamos seguros de cuántas veces vamos a utilizar el explorador con nuestros teléfonos de fácil acceso, es bueno saber que está ahí. Usted no va a llegar muy lejos utilizando para video, sin embargo - Sony ha dicho que quiere añadir soporte de Flash en el Vita, pero ni siquiera el apoyo HTML5 en este momento, con los videos que aparecen como pequeñas marcas X de color rojo. El navegador también realiza bastante abismalmente bajo el punto de referencia SunSpider, devolviendo un resultado de 36,776.5 ms. En condiciones normales de uso es ágil lo suficiente, pero está claro que no estamos buscando a un navegador con todas las características aquí.
APLICACIONES ESENCIALES
El sistema operativo Vita incluye aplicaciones mucho más cargado en el sistema, con la ejecución mixta. Vamos a empezar con tres que realmente debería ser una: Partido, mensajería de grupo, y sus amigos. Partido le da entre juegos de voz y funcionalidad de chat de texto, por primera vez en PlayStation Network, y los enlaces que directamente o bien a la sesión de juego de tus amigos (hasta 8 personas en un solo partido) se encuentran en, o al PSN la página del juego tienda si no lo tiene. Grupo de mensajería es otra aplicación de chat en tiempo real, esta vez para un máximo de cuatro personas, pero esta vez puede enviar fotos, así y es enrollado en el marco de chat existentes en la PS3. Amigos es una lista de amigos sencilla para los perfiles de visualización, la información de trofeos y las listas de tus amigos de PSN "propios amigos. La total funcionalidad de estas aplicaciones es grande, pero es extraño que está fragmentada la forma en que son - sin duda una aplicación de comunicaciones unificadas habría sido una solución más elegante.
Mientras tanto, "elegante" es la última palabra en el diccionario que yo usaría para describir cerca. Aparentemente, una aplicación basada en la localización de redes sociales que te permite encontrar jugadores a tu alrededor y dar y ver comentarios sobre los juegos de estas personas están jugando, es cargar con una interfaz increíblemente complicada que con frecuencia me ha dejado páginas de profundidad en el sistema de menú preguntando dónde estaba, cómo había llegado allí y cómo salir.Por otra parte, la aplicación es menos claro qué tipo de información es compartida en cualquier momento, y me decía que ciertas características estaban cerradas porque no compartía lo suficiente - a pesar de lo propia página de la aplicación de configuración que decía lo contrario. Por otro lado, las características potencialmente útiles, tales como comentarios de los usuarios en los juegos se han simplificado demasiado, lo que restringe a aplicar universalmente positivo emoticonos con etiquetas como "¡emocionante!" y "gratificante". Hay algunas buenas ideas enterradas en el Cercano, pero el enfoque y la ejecución se carece de seriedad.
Bienvenido Park es esencialmente lo opuesto, que ofrece una introducción mínima, bien diseñados, a algunas de las más simples funciones de la Vita. Se le enseña cómo utilizar la pantalla táctil, pantalla táctil trasera, la funcionalidad de inclinación y más a través de una serie de minijuegos. Mientras que el estilo visual es bastante interesante y los partidos carecen de desafío, que podría servir como una útil introducción a toque de modernidad y de la interacción de inclinación para cualquier persona que no es dueño de un smartphone antes ... y para el resto de nosotros, por lo menos hay apoyo del trofeo.
OTRAS APLICACIONES
Sony también ha anunciado aplicaciones para otros servicios como Facebook, Foursquare, Skype y Twitter, pero sólo este último está disponible en el lanzamiento en Japón. LiveTweet tiene que ser descargado desde la PlayStation Store, y en realidad es una aplicación muy bien diseñado, que juega a las fortalezas de la Vita. La pantalla panorámica ofrece un espacio para Twitter que las fotos se muestran en línea, por ejemplo, y la aplicación puede acceder a la cámara y la biblioteca de fotos. No es nada revolucionario para cualquier persona que utiliza una aplicación de Twitter decente en cualquier plataforma de teléfonos inteligentes, pero a diferencia del navegador de la Vita es lo suficientemente bueno que en la mayoría de los casos sería tan feliz de uso.
Las dos aplicaciones disponibles en la tienda de PSN japonés en el lanzamiento son Nico Nico Douga y UkeTorne. Nico Nico es un popular sitio para compartir videos en Japón, similar a YouTube pero con el añadido de que los comentarios se muestran en el vídeo en tiempo real. La aplicación de Vita está bien hecho, lo que le permite ver los videos en pantalla completa y escribir comentarios al igual que la versión completa del navegador. Vimos algunos videos de algunos gatos con fines de investigación y puede confirmar que nuestros televidentes compañeros fueron en su mayoría publicación de las variaciones sobre "Cute!" y "yo estoy posteando desde mi Vita!" - Estos comentarios se están presentando en toda la versión web del sitio, también. Actualmente no puede subir vídeos al servicio, pero el LiveArea promete esta característica estará disponible muy pronto. UkeTorne es una aplicación para su uso con la PS3 de Sony Torne DVR periférica (similar a PlayTV en Europa), y trabaja en la misma forma que la aplicación Content Manager para obtener programas de televisión grabados descargado en su Vita. Torne emisiones también se pueden ver en directo a través de Remote Play, y también se puede programar grabaciones directamente en el dispositivo.
Las dos aplicaciones disponibles en la tienda de PSN japonés en el lanzamiento son Nico Nico Douga y UkeTorne. Nico Nico es un popular sitio para compartir videos en Japón, similar a YouTube pero con el añadido de que los comentarios se muestran en el vídeo en tiempo real. La aplicación de Vita está bien hecho, lo que le permite ver los videos en pantalla completa y escribir comentarios al igual que la versión completa del navegador. Vimos algunos videos de algunos gatos con fines de investigación y puede confirmar que nuestros televidentes compañeros fueron en su mayoría publicación de las variaciones sobre "Cute!" y "yo estoy posteando desde mi Vita!" - Estos comentarios se están presentando en toda la versión web del sitio, también. Actualmente no puede subir vídeos al servicio, pero el LiveArea promete esta característica estará disponible muy pronto. UkeTorne es una aplicación para su uso con la PS3 de Sony Torne DVR periférica (similar a PlayTV en Europa), y trabaja en la misma forma que la aplicación Content Manager para obtener programas de televisión grabados descargado en su Vita. Torne emisiones también se pueden ver en directo a través de Remote Play, y también se puede programar grabaciones directamente en el dispositivo.
Juegos
Venta al por menor Vita juegos vienen en tarjetas de memoria propietaria, llamadas "cartas de Vita" de Sony, y son envasados en cajas de color azul con el mismo ancho y aproximadamente tres cuartas partes de la altura de las cajas de PSP. La necesidad de la publicidad en las tiendas a un lado, que es aproximadamente el doble, ya que deben ser, en mi opinión - las tarjetas son muy pequeños, y ninguno de los juegos que he visto han llegado con los manuales hasta el momento (a diferencia de versiones 3DS, que vienen en cajas un poco más grande que los títulos de Vita lo hacen). Todos los juegos de Vita también están disponibles para descargar desde la PlayStation Store, con un descuento de alrededor de ¥ 500-1000 sobre el MSRP. No necesariamente se espera que este sea el caso en los mercados occidentales, sin embargo, por varias razones. Los juegos japoneses casi nunca se venden por su precio de venta al por menor, incluso en el lanzamiento - así que, mientras que Ultimate Marvel Vs Capcom 3se vende en la tienda de PSN por ¥ 4,300 (un descuento de ¥ 499 de su precio de venta), lo cogí por ¥ 4180 en Sofmap. Los minoristas tienden a fijar los precios individuales, y pueden variar mucho de un juego a. Nuevos juegos de PS3 en los Estados casi siempre van de $ 60, pero si usted me preguntó cuánto un nuevo juego de PS3 japonesas costo que tendría que decir cualquier cosa, desde alrededor de ¥ 5.000 (la mayoría de los juegos publicados por Sony) a ¥ 8.000 o 9.000 yenes ( Square Enix es uno de los principales culpables). No es del todo claro que los minoristas de EE.UU. aceptaría a través de-la-Junta de descuento sobre las emisiones digitales, y que sin duda ha sido el caso hasta el momento en PSN.
La Vita es también compatible hacia atrás con la gran mayoría de juegos de PSP en la tienda de PSN. Sony dice que algunos juegos no son compatibles, pero aún no estamos al tanto de ejemplos concretos. Juegos de PSP son convertidos a resolución cuádruple en la pantalla del Vita, que no se ve mal, y hay una opción de filtrado bilinear para suavizar los bordes afilados - Yo le recomiendo usar esto para juegos 3D y de no utilizarla para juegos en 2D, ya que desdibuja a nivel de píxeles de detalle. Otras opciones incluyen la capacidad de ajustar la pantalla al espacio de color de la PSP (PSP-3000 también se incluye esta característica, con su gama de colores más amplia que los modelos anteriores), y también se puede elegir entre cuál de las cámaras de la Vita de utilizar para el puñado de los juegos de PSP que apoyaron el accesorio de la cámara.
Tal vez el mejor complemento es analógico reasignación de palo - que puede asignar el stick analógico derecho a comportarse como el stick izquierdo, botones de la cara o D-Pad. He intentado esto con Monster Hunter Portable tercero , un juego de PSP que normalmente tiene el control de la cámara en el D-pad y el movimiento del personaje en el meollo analógica, sino por la reasignación palo derecho de la Vita para el D-pad se puede jugar con doble palo de control. Definitivamente es comparable a la aplicación de Círculo adjunto de Nintendo Pad Pro Stick analógico con Monster Hunter 3 (tri-) G , ya que ni juego utiliza el movimiento análogo ocurre con la cámara, y ofrece una mejora dramática en el control de la PSP. Todavía me dicen que Monster Hunter mejor control de la 3DS, por el juego rediseñado sistema de selección, pero el apoyo de Vita es tan bueno como podría haber esperado. Esto se extiende al apoyo a la transferencia de ahorro - normalmente, Monster Hunter guardar archivos están bloqueados, pero se puede continuar con su juego de PSP con la aplicación de la Vita Content Manager y PS3 o un PC como intermediario, que es una característica muy esencial para un juego que tiene jugadores con frecuencia el registro de horas en los tres dígitos. Usted también tiene acceso completo al sistema operativo de la Vita mientras juega juegos de PSP, a diferencia de la 3DS, que esencialmente se convierte en una DS original en el modo de compatibilidad con versiones anteriores.
A medida que la desecha Vita de la PSP vilipendiado disco UMD, propietarios de los juegos físicos en ese formato son en su mayoría fuera de suerte. Sobre todo? Pues bien, Sony tiene una solución de clase en su programa de Pasaporte UMD, que le permite registrar tus juegos UMD con una aplicación de PSP y descargar a un precio reducido en la Vita. El apoyo es muy limitado, sin embargo - Yo personalmente no posee ninguno de los 262 juegos de cubiertos por el programa, con los principales editores como Capcom, Konami y Square Enix ignorarlo por completo . Sin embargo, una gran cantidad de juegos de PSP han salido a la venta para el lanzamiento del Vita, con algunas ofertas bastante buenas, como el excelente Metal Gear Solid: Peace Walker va a ¥ 890.
La Vita es también compatible hacia atrás con la gran mayoría de juegos de PSP en la tienda de PSN. Sony dice que algunos juegos no son compatibles, pero aún no estamos al tanto de ejemplos concretos. Juegos de PSP son convertidos a resolución cuádruple en la pantalla del Vita, que no se ve mal, y hay una opción de filtrado bilinear para suavizar los bordes afilados - Yo le recomiendo usar esto para juegos 3D y de no utilizarla para juegos en 2D, ya que desdibuja a nivel de píxeles de detalle. Otras opciones incluyen la capacidad de ajustar la pantalla al espacio de color de la PSP (PSP-3000 también se incluye esta característica, con su gama de colores más amplia que los modelos anteriores), y también se puede elegir entre cuál de las cámaras de la Vita de utilizar para el puñado de los juegos de PSP que apoyaron el accesorio de la cámara.
Tal vez el mejor complemento es analógico reasignación de palo - que puede asignar el stick analógico derecho a comportarse como el stick izquierdo, botones de la cara o D-Pad. He intentado esto con Monster Hunter Portable tercero , un juego de PSP que normalmente tiene el control de la cámara en el D-pad y el movimiento del personaje en el meollo analógica, sino por la reasignación palo derecho de la Vita para el D-pad se puede jugar con doble palo de control. Definitivamente es comparable a la aplicación de Círculo adjunto de Nintendo Pad Pro Stick analógico con Monster Hunter 3 (tri-) G , ya que ni juego utiliza el movimiento análogo ocurre con la cámara, y ofrece una mejora dramática en el control de la PSP. Todavía me dicen que Monster Hunter mejor control de la 3DS, por el juego rediseñado sistema de selección, pero el apoyo de Vita es tan bueno como podría haber esperado. Esto se extiende al apoyo a la transferencia de ahorro - normalmente, Monster Hunter guardar archivos están bloqueados, pero se puede continuar con su juego de PSP con la aplicación de la Vita Content Manager y PS3 o un PC como intermediario, que es una característica muy esencial para un juego que tiene jugadores con frecuencia el registro de horas en los tres dígitos. Usted también tiene acceso completo al sistema operativo de la Vita mientras juega juegos de PSP, a diferencia de la 3DS, que esencialmente se convierte en una DS original en el modo de compatibilidad con versiones anteriores.
A medida que la desecha Vita de la PSP vilipendiado disco UMD, propietarios de los juegos físicos en ese formato son en su mayoría fuera de suerte. Sobre todo? Pues bien, Sony tiene una solución de clase en su programa de Pasaporte UMD, que le permite registrar tus juegos UMD con una aplicación de PSP y descargar a un precio reducido en la Vita. El apoyo es muy limitado, sin embargo - Yo personalmente no posee ninguno de los 262 juegos de cubiertos por el programa, con los principales editores como Capcom, Konami y Square Enix ignorarlo por completo . Sin embargo, una gran cantidad de juegos de PSP han salido a la venta para el lanzamiento del Vita, con algunas ofertas bastante buenas, como el excelente Metal Gear Solid: Peace Walker va a ¥ 890.
La reproducción de medios
En el centro del apoyo de la Vita de los medios es el software Content Manager, que permite copiar los medios de comunicación desde y hacia tu PS3 o PC directamente a través de USB. Es liso y simple - navegar por la biblioteca multimedia en la pantalla de la Vita, seleccione lo que desea transferir, y todas las copias más en un solo proceso.Lamentablemente, sin embargo, no hay soporte para Mac en la actualidad, y no se puede montar a través de la Vita de almacenamiento masivo USB o bien - si usted no tiene un PC con Windows o PS3, está de suerte en estos momentos. También sería bueno ver el apoyo de la sincronización inalámbrica en el futuro, especialmente teniendo en cuenta que sólo se puede utilizar un cable propiedad de Sony USB para conectar su Vita a otros dispositivos, aunque de forma inalámbrica puede reproducir cualquier música o vídeo en tu PS3 mediante la función Uso a distancia dedicados aplicación, de la misma manera como PSP.
Había rumores antes del lanzamiento que Vita podía reproducir todos los juegos de PS3 más a distancia, pero al menos por ahora ese no es el caso. Los únicos juegos que yo pudiera ir a trabajar eran los mismos que ya se hizo en PSP, como PixelJunk Shooter y Bionic Commando Rearmed . Estos juegos también muestran a una resolución de 480x272 de la PSP, que no se ven muy bien - no hay un ajuste de calidad de imagen, pero esto es puramente relacionado con la tasa de bits de la secuencia.Juegos sobre el Uso a distancia se ven más nítidos en la PSP, pero también tienen un desfase de un poco más.
Había rumores antes del lanzamiento que Vita podía reproducir todos los juegos de PS3 más a distancia, pero al menos por ahora ese no es el caso. Los únicos juegos que yo pudiera ir a trabajar eran los mismos que ya se hizo en PSP, como PixelJunk Shooter y Bionic Commando Rearmed . Estos juegos también muestran a una resolución de 480x272 de la PSP, que no se ven muy bien - no hay un ajuste de calidad de imagen, pero esto es puramente relacionado con la tasa de bits de la secuencia.Juegos sobre el Uso a distancia se ven más nítidos en la PSP, pero también tienen un desfase de un poco más.
Conectividad
La Vita se presenta en dos variantes, una con 3G y soporte Wi-Fi, un Wi-Fi solamente.La cobertura es proporcionada por el operador más grande de Japón de la red de NTT DoCoMo, y opera en un pago por el uso de base, con los usuarios que necesitan para comprar paquetes de 20 o 100 horas a la vez - el primer envío de Japón unidades de Vita incluye una tarjeta de 100 horas , con acciones posteriores a realizar una buena tarjeta de 20 horas. Mi modelo de Vita es la versión Wi-Fi, sino que tuvo la oportunidad de revisar la unidad 3G de un amigo, y no era precisamente un espectáculo impresionante - las páginas en el navegador carga muy lentamente, a menudo colgando durante largos períodos antes de que finalmente escupiendo una versión mal prestados de la página final. Al lado de mi Vita conectado a un Emobile HSPA + de bolsillo router Wi-Fi, no había punto de comparación, hasta el punto en que tengo que concluir que DoCoMo estaba teniendo serios problemas con su red. Por supuesto, esto es anecdótico, y se lo haremos saber una vez que tenemos información más sólida sobre el rendimiento de los 3G Vita.
En realidad estoy convencido de la necesidad de acceso permanente a internet en la Vita en absoluto, aunque, y la sensación de que los enrutadores de bolsillo o teléfonos inteligentes son la inmovilización mejor valor, las soluciones más versátiles. No se puede descargar juegos a través de conexión de telefonía móvil del modelo 3G , y no es realmente adecuado para jugar en línea o bien - dos límites comunes a otros dispositivos, y resolvió bastante bien por un router móvil. Sin embargo, el modelo 3G no está exenta de sus ventajas. Tiene GPS integrado, que la unidad carece de Wi-Fi, y debido a esto algunos juegos serán exclusivos para el modelo 3G. Un ejemplo de esto es de radar Monster, disponible en el lanzamiento en Japón, que depende en gran medida la funcionalidad de GPS. Si usted quiere estar absolutamente seguro de que su Vita será capaz de jugar cada single software en el futuro, podría ser mejor para pasar el extra ¥ 5,000 / $ 50 en el modelo 3G.
Duración de la batería
El tiempo de carga es bastante rápido, con el manual de la estimación de 2 horas y 40 minutos para llenar una batería vacía. Se trata de utilizar el adaptador AC incluido, por supuesto, aunque el sistema también se puede cargar a través del puerto USB de otro dispositivo, siempre y cuando sea apagado o en modo de espera (sin carga lenta si usted está utilizando el dispositivo). Uno de los puntos de la precaución - el cable en realidad cabe en el puerto de la Vita está muy bien cuando al revés, pero no va a dar ningún poder de esta manera. El botón se ilumina en su casa de color naranja cuando el sistema se está cargando, así que asegúrese de confirmar todo está bien antes de alejarse. Otro indicador es el icono de la batería en la parte superior derecha de la pantalla, que visiblemente se esfuma con los electrones si se recibe alimentación.Vamos a actualizar este artículo con las impresiones más fiable precisa una vez que hemos pasado más tiempo con el sistema.
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